Computerspiele

Computerspiele stellen neben dem Internet und der künstlichen Intelligenz einen dritten Phänomenbereich der Digitalität dar. Hier stellt sich die Frage, was Computerspiele eigentlich sind. Wir können Computerspiele im Sinne von (i) (Neuen) Medien, (ii) Spielen, (iii) Fiktionen, (iv) Simulationen und (v) virtueller Realität verstehen. Von ihrer ontologischen Bestimmung hängt am Ende ab, wie wir das Computerspielen ethisch bewerten.